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Projet
C 2m1 (C'est demain)


un projet de spectacle performatif

Conception artistique, scénographie et images : Siegfried Canto et Magali Desbazeille
Violoncelle : Adeline Lecce
Création sonore : Siegfried Canto

Du besoin intrinsèquement humain de communiquer aux 100 000 débris spatiaux que cela engendre.

Les humains se caractérisent-ils par le rire, le langage, la station debout ou par autre chose ? Les avis divergent, mais une chose est sure, les humains aiment communiquer, toujours plus, plus vite et plus loin. Ils communiquent certes par le toucher, l'odorat, la vue, la voix… mais aussi par le clavier, les outils numériques, à travers les multiples réseaux sous-marins, souterrains et par les ondes… ils ont même, depuis déjà un demi-siècle, investi l'espace au-delà de la stratosphère, par de nombreux satellites, pour assouvir ce besoin

    Un satellite perforé par un déchet

" C 2m1 " permet de vous initier à l'évolution historique des langages codés : du morse au binaire 0100110 et d'en comprendre mieux les usages et les usagers.
Qu'est ce qui a engendré l'utilisation massive du SMS/MSN, cette sorte de sténographie contemporaine ? Des raisons techniques et économiques ou l'évolution inéluctable du langage et de son écriture

Grâce à quel outil et pour quelle raison, ces nouveaux langages sont apparus ?
Comment ces derniers ont généré une masse d'information considérable ? Comment celle-ci est-elle analysée ?
Le Traitement automatique du langage naturel est une discipline à la frontière de la linguistique, de l'informatique et de l'intelligence artificielle. Elle concerne l'application de programmes et techniques informatiques à tous les aspects du langage humain. Son champ d'application s'étend à la traduction automatique, le résumé et la génération automatique de texte, la synthèse de la parole, la reconnaissance vocale, les agents conversationnels (effet ELIZA)

    Visualisation des débris spatiaux

Quand la télévision à Papa aura définitivement disparu et que les puces et l'électronique auront irrémédiablement changé : que restera-t-il de ces nouveaux langages ?
Au delà des interfaces que nous utilisons, tel le téléphone, l'ordinateur, la télévision, quelles sont les autres formes de matérialisation des NTIC ? Aujourd'hui l'essentiel de nos communications passent par le réseau satellitaire. Depuis Spoutnik 1, lancé le 4 octobre 1957, plus de 5 000 engins ont été expédiés dans l'espace par les diverses nations de la planète. Lors de chacune de ces missions, un grand nombre de débris spatiaux sont générés. Le catalogue du North American aerospace defense (NORAD) qui est sans doute le plus complet qui existe au monde, fait état de plus de 9 000 objets de plus de 10 cm en orbite autour de la Terre (en 2006). Si l'on s'intéresse maintenant aux débris plus petits, de l'ordre du centimètre, on arrive déjà à plus de 200 000 objets répertoriés et on dépasse le million pour des débris de type " particules " de l'ordre du millimètre.
Et quels langages va-t-on inventer pour être sûr de transmettre, dans 2 000 ans, les informations relatives à la poubelle de l'espace ?

Son :

C 2m1 développe une problématique centrale autour du langage. La voix et les process temps réel ont une place importante. La création sonore joue d'un contraste entre les voix, le violoncelle acoustique et la musique électronique. L'énergie est rythmée.

Textes :

Un texte sera traduit en divers langages codés : du morse au SMS. Il sera ponctué d'extraits d'article de journaux (papier ou en ligne), d'interviews auprès de de scientifiques et de " digital natives ".

Scénographie :

- Au centre de l'espace de représentation : le dispositif et les régies technologiques
- Un élément matériel motorisé servant de support de vidéoprojection, peut-être des drapeaux blancs.
- Une maquette de la terre et de ses satellites, sera bricolée, manipulée avec de la lumière puis filmée avec une caméra comme pour reconstituer de fausses prises de vue, mettant ainsi le doute entre le réel et la fiction

Images :

Extraits de vidéo et d'image en provenance du web, des archives de l'INA, MIT ou BBC mixées avec des images temps réel et des animations graphiques.