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Projet
C 2m1 (C'est
demain)
un projet
de spectacle performatif
Conception artistique, scénographie et images
: Siegfried Canto et Magali Desbazeille
Violoncelle : Adeline
Lecce
Création sonore :
Siegfried Canto
Du besoin intrinsèquement humain de communiquer aux 100 000 débris
spatiaux que cela engendre.
Les humains se caractérisent-ils par le rire, le langage, la station
debout ou par autre chose ? Les avis divergent, mais une chose est sure,
les humains aiment communiquer, toujours plus, plus vite et plus loin.
Ils communiquent certes par le toucher, l'odorat, la vue, la voix
mais aussi par le clavier, les outils numériques, à travers
les multiples réseaux sous-marins, souterrains et par les ondes
ils ont même, depuis déjà un demi-siècle, investi
l'espace au-delà de la stratosphère, par de nombreux satellites,
pour assouvir ce besoin
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Un
satellite perforé par un déchet |
" C 2m1 " permet de vous initier à l'évolution
historique des langages codés : du morse au binaire 0100110 et
d'en comprendre mieux les usages et les usagers.
Qu'est ce qui a engendré l'utilisation massive du SMS/MSN, cette
sorte de sténographie contemporaine ? Des raisons techniques et
économiques ou l'évolution inéluctable du langage
et de son écriture
Grâce à quel outil et pour quelle raison, ces nouveaux langages
sont apparus ?
Comment ces derniers ont généré une masse d'information
considérable ? Comment celle-ci est-elle analysée ?
Le Traitement automatique du langage naturel est une discipline à
la frontière de la linguistique, de l'informatique et de l'intelligence
artificielle. Elle concerne l'application de programmes et techniques
informatiques à tous les aspects du langage humain. Son champ d'application
s'étend à la traduction automatique, le résumé
et la génération automatique de texte, la synthèse
de la parole, la reconnaissance vocale, les agents conversationnels (effet
ELIZA)
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Visualisation
des débris spatiaux |
Quand la télévision à Papa aura définitivement
disparu et que les puces et l'électronique auront irrémédiablement
changé : que restera-t-il de ces nouveaux langages ?
Au delà des interfaces que nous utilisons, tel le téléphone,
l'ordinateur, la télévision, quelles sont les autres formes
de matérialisation des NTIC ? Aujourd'hui l'essentiel de nos communications
passent par le réseau satellitaire. Depuis Spoutnik 1, lancé
le 4 octobre 1957, plus de 5 000 engins ont été expédiés
dans l'espace par les diverses nations de la planète. Lors de chacune
de ces missions, un grand nombre de débris spatiaux sont générés.
Le catalogue du North American aerospace defense (NORAD) qui est sans
doute le plus complet qui existe au monde, fait état de plus de
9 000 objets de plus de 10 cm en orbite autour de la Terre (en 2006).
Si l'on s'intéresse maintenant aux débris plus petits, de
l'ordre du centimètre, on arrive déjà à plus
de 200 000 objets répertoriés et on dépasse le million
pour des débris de type " particules " de l'ordre du
millimètre.
Et quels langages va-t-on inventer pour être sûr de transmettre,
dans 2 000 ans, les informations relatives à la poubelle de l'espace
?
Son :
C 2m1 développe une problématique centrale autour du langage.
La voix et les process temps réel ont une place importante. La
création sonore joue d'un contraste entre les voix, le violoncelle
acoustique et la musique électronique. L'énergie est rythmée.
Textes :
Un texte sera traduit en divers langages codés : du morse au
SMS. Il sera ponctué d'extraits d'article de journaux (papier ou
en ligne), d'interviews auprès de de scientifiques et de "
digital natives ".
Scénographie :
- Au centre de l'espace de représentation : le dispositif et les
régies technologiques
- Un élément matériel motorisé servant de
support de vidéoprojection, peut-être des drapeaux blancs.
- Une maquette de la terre et de ses satellites, sera bricolée,
manipulée avec de la lumière puis filmée avec une
caméra comme pour reconstituer de fausses prises de vue, mettant
ainsi le doute entre le réel et la fiction
Images :
Extraits de vidéo et d'image en provenance du web, des archives
de l'INA, MIT ou BBC mixées avec des images temps réel et
des animations graphiques.
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